Cara Menggunakan Game Luput Kamar untuk Membangun Tim

Game room escape tidak hanya untuk kesenangan dan hiburan. Beberapa bisnis menggunakan aktivitas pelarian ruangan untuk membangun tim untuk memecahkan hambatan komunikasi yang ada di tempat kerja.

Tujuan dari membangun tim adalah untuk mendorong karyawan dan mempersiapkan mereka untuk memecahkan masalah bisnis secara kolektif dan efektif. Mari kita lihat aktivitas ruang melarikan diri yang berbeda yang menyenangkan dan mendidik pada saat yang sama.

Game Ruang Escape Yang Mendebarkan Itu Membantu dalam Membangun Tim

Game paling seru di ruang melarikan diri adalah zombie lapar. Tim Anda terkunci di ruangan dengan zombie lapar yang terikat dengan rantai. Setelah setiap lima menit, rantai dilepaskan dengan satu kaki dan zombie lapar mampu bergerak lebih jauh untuk menangkap Anda.

Total durasi bermain game adalah sekitar satu jam dan pada akhir waktu, zombie lapar mampu mencapai setiap sudut ruangan. Ruangan penuh dengan petunjuk dan Anda diminta untuk memecahkan teka-teki / teka-teki untuk menemukan kunci pintu yang terkunci dan keluar dari ruangan bersama anggota tim Anda.

Untuk melarikan diri dari ruangan dan menyelamatkan diri dari zombie lapar, peserta harus melakukan hal berikut:

Menyampaikan

Komunikasi adalah kunci untuk menemukan petunjuk tersembunyi dengan cepat. Para peserta harus bekerja dalam kelompok 2-3 untuk menemukan petunjuk tersembunyi di kamar. Mereka harus terus menginformasikan tim setiap saat sehingga mereka dapat menggunakan informasi dan petunjuk tersembunyi untuk membuka kunci rahasia kunci tersembunyi.

Permainan ruang melarikan diri mendorong komunikasi antara karyawan (peserta) dan mendorong mereka untuk bekerja secara kolektif untuk memenangkan permainan dan melarikan diri dari ruangan. Kegiatan ini juga mengajarkan kepada mereka pentingnya kerjasama tanpa mana seluruh tim akan gagal.

Pikirkan dari Kotak

Permainan membangun tim mengharuskan Anda untuk berpikir di luar kotak karena itu adalah sesuatu yang belum pernah Anda alami. Waktunya tepat untuk melepaskan potensi pikiran Anda dan mencari petunjuk yang akan membantu Anda memecahkan teka-teki dan teka-teki.

Game ruang melarikan diri memiliki pengaturan yang sama sekali berbeda. Selain itu, mengambil dari pekerjaan kantor rutin, kegiatan ini menempatkan Anda dalam situasi di mana Anda harus memanfaatkan informasi yang tersedia, mencari saran, ide dari anggota lain dan melihat apa yang berhasil.

Ambil Timbal atau Ikuti

Permainan ruang melarikan diri memberikan semua bidang permainan level di mana manajer Anda akan menjadi pemain seperti Anda. Membangun tim akan melepaskan potensi kepemimpinan Anda dan Anda mungkin diminta untuk mengambil kepemimpinan dalam situasi tertentu untuk mengarahkan tim Anda keluar dari ruangan.

Selama permainan, Anda juga dapat menemukan situasi ketika akan ada satu atau lebih pemimpin. Dalam situasi seperti itu, anggota tim harus berkonsultasi dan memutuskan siapa yang harus memimpin tanpa menimbulkan konflik. Dengan demikian, kegiatan pelarian ruangan ini mengajarkan tim untuk bekerja bersama tanpa membuat keributan tentang masalah kepemimpinan.

Game room escape fokus pada peningkatan kerja sama dan membangun semangat tim di mana individu tidak membatasi tugasnya untuk kinerja individu. Jika digunakan dengan cara yang benar, permainan ruang melarikan diri dapat membantu Anda membangun tim yang bekerja sebagai kekuatan kohesif dan menyelesaikan masalah bisnis apa pun dengan cara yang rasional.

Efek Game Mobile Pada Kehidupan Manusia

Ada perbedaan antara membesarkan anak-anak saat ini dan cara orang tua mereka dibesarkan oleh orangtua mereka. Alasan utama untuk perbedaan ini adalah penemuan ilmiah baru. Salah satu penemuan ini adalah smartphone, ponsel dengan layar besar sekitar enam hingga sepuluh inci yang memiliki kemampuan menghibur satu kali dan bagaimanapun yang diinginkannya. Seperti palu untuk Thor, ponsel adalah milik pemiliknya. Seseorang merasa lumpuh ketika dia jauh dari ponselnya.

Video game adalah dan selalu menjadi sumber hiburan paling top-of-the-list sejak penemuan mereka. Jika Anda melihat ke belakang, tidak jauh, tetapi hanya satu dekade yang lalu, orang-orang terbiasa memainkan video game di PC besar. Selanjutnya, play station dan X-box mengambil alih dunia game video. Sekarang telepon seluler, di tangan semua orang, berada di depan.

Kita dapat melihat bagaimana game seluler memengaruhi kehidupan manusia. Perkiraan kasar dari kelompok usia yang lebih rentan untuk memainkan video game adalah 10-25. Mereka memiliki sedikit pengetahuan tentang realitas dunia. Itu adalah usia ketika seseorang dapat memiliki banyak pengalaman tentang bagaimana hal-hal berada di dunia, dengan berkeliling dan berinteraksi dengan anggota lain dari masyarakat. Permainan video telah memengaruhi hubungan rekan mereka. Mereka menghabiskan sebagian besar waktu mereka bermain di layar. Mereka hampir tidak ambil bagian dalam memecahkan masalah sosial yang memengaruhi kemampuan interkomunikasi mereka.

Tidak ada kekurangan dalam genre game seluler, misalnya; berkelahi, menembak, olahraga, simulasi penerbangan, membuat game dan game operasi. Permainan semacam itu bisa sangat informatif dan dapat memberikan pengetahuan sebelumnya kepada anak-anak. Ambil contoh seorang anak yang memainkan game mengemudi. Mari kita asumsikan bahwa anak itu tidak memiliki pengalaman mengemudi yang nyata. Tentu saja, bermain video game tidak bisa memberikan perasaan kehidupan nyata tidak peduli seberapa bagus grafisnya, tetapi dia akan mengenal banyak hal tentang mobil. Demikian pula, permainan operasi yang memberikan banyak informasi tentang anatomi manusia dan membuat pemain merasa seperti dokter yang nyata menyelamatkan nyawa, asalkan dia tidak menggeliat saat melihat darah.

Kelemahan dari video game agak keras daripada manfaatnya. Tidak ada penafian dari semua efek buruk dari gim video tersebut. Seorang anak yang tumbuh bermain video game ini hampir tidak dapat menyingkirkan dirinya dari mode video game. Misalnya, tidak ada peraturan lalu lintas yang mematuhi dalam permainan atau pengembang game tidak melihatnya demi membuat permainan mereka lebih menyenangkan. Jadi ketika anak ini mengendarai mobil sungguhan, dia memainkan permainan itu di belakang kepalanya yang biasa dia mainkan di masa kecilnya dan drive serampangan yang dia gunakan untuk mengemudi dalam permainan.